博瑞传播将以数字文创统领发展 聚焦智慧教育等三大发展方向
2021-12-23 21:23:17 来源: 证券时报·e公司

久违了,时隔多年后,博瑞传播(600880)终于在12月22日召开了投资者交流会,华泰证券、中信建投、西南证券、长江证券、华泰证券等知名券商机构参与调研。

在调研会上,博瑞传播总经理张涛表示,最近三年里,上市公司主要做了三件事,即风险化解接近尾声、内部管理全面重塑、原有业务稳步改善。未来几年,博瑞传播将聚焦于文交所数字经济、智慧教育和游戏业务等三大板块。

12月23日,博瑞传播旗下文交所发布了全国首家数字文化产权交易平台,并举行了数字经济战略合作签约。张涛指出,目前博瑞定位是以数字文创为统领,当前的布局,无论是智慧教育、游戏、文交所都将纳入到数字文创的发展方向。

构建全国文化数字交易生态系统

回溯到半年前,博瑞传播曾于今年6月3日晚间公告,上市公司已与中国数字图书馆有限责任公司(以下简称中数图)联手,成功摘牌成都文化产权交易所有限公司(以下简称成都文交所)。成都文交所成立于2010年6月,经营范围包括新闻出版物、广播影视作品、文化艺术产品及创意设计、动漫网游产品等各类文化产权及版权的交易服务。

目前,成都文交所是经四川省人民政府批准设立、国务院部际联席会议验收通过,四川省内唯一具有文化交易牌照、由省市共建的集文化产权交易、投融资服务、文化企业孵化、文化产业信息发布于一体的综合性文化产权交易服务机构。

中数图董事长兼总经理、成都文交所总经理姚霆表示,目前,全国在营约有12家文化产权交易所,成都文交所则是唯一一家面向数字文化产权的交易所。数字经济时代到来,传统的书刊行业和广电行业业绩都在下滑,我们面临着向数字文化转型,市场是有着巨大的发展空间,规模是及其庞大的。

数字图书馆本身不只是图书,原则上是书、报刊、音、视频等都包含其中。国外的NFT业务已经发展数年,更有单个藏品破6000多万美元的交易记录。

成都文交所副总经理金穗认为,确权系统是重中之重,确权是对消费者的保障,先有确权,才有交易,才有流通,保证公开公平的流通。数字资产应具备使用和收藏价值,同时资产的确权、价值确认、可流动性,又需要具有权威、公平、公开、公正的科技工具和手段予以实现。

据不完全统计,全球NFT产业年符合增长率约73%,中国则突破了83%,这预示着数字藏品产业不可逆的发展趋势,但是我们看到国外NFT产品品质良莠不齐。NFT一系列的版权侵权行为层出不穷,这与我国文化产业已有法规和金融管控的要求相悖。

金穗指出,通过各类国家课题、重大文化项目制定行业标准、组建各类产业联盟,联合各类头部科技、金融、设计、生产、及流量渠道企业,结合区块链确权和智能合约等产业组合,用市场的力量推动数字文化资源的高品质价值打造,力争实现数字资产的产业化标准、将确权与交易捆绑,构建覆盖全国的文化数字交易生态系统。

作为当下热点,多位机构投资者谈到元宇宙概念,并希望了解到成都文交所对于元宇宙领域有哪些相关布局规划。

对此,金穗表示,根据对数字业务的行业经验,数字资产确权是行业健康发展的重要基础。尤其是,元宇宙产业在国外已经发展红红火火,国内相关概念板块也陆续跟上国际步伐,元宇宙数字内容与现实世界的孪生性,也预示了元宇宙所涉及的产业将涵盖人们生活的方方面面。现实社会中的有形资产,将成为元宇宙孪生发展出来的数字资产,因而元宇宙产业的国际化和深度产业化将是必然趋势。

12月23日,成都文交所与中数图、商汤科技集团举行战略合作签约,三方将共建元宇宙联合实验室;此外,成都文交所还与蚂蚁区块链(上海)有限公司签署区块链创新合作战略协议。

生学教育三年后覆盖用户6000万人

智慧教育则是博瑞传播发力的另一重要板块,2020年11月,该上市公司完成对四川生学教育科技有限公司(以下简称生学教育)60%股权的收购,投入资金超过两亿元。

上述并购交易也是近5年来,剥离自身传统报刊发行业务及不良产业后,博瑞传播开启的对外并购首单,加码智慧教育迈出的实质性一步。

据相关资料显示,生学教育是一家提供全方位教育信息化建设解决方案的服务公司,专注于通过教育大数据、人工智能等现代化科技赋能教育产业,其核心团队已在智慧教育领域深耕10余年。2019年,生学教育完成营业收入1.58亿元,实现净利润1419.58万元;2021年上半年,生学教育实现营业收入9042.09万元、净利润为676.04万元。

据生学教育董事长兼总经理陈长志透露,目前,生学教育覆盖用户量为1000多万人,预计三年后将达到6000万人左右。生学教育用户是以使用其平台和APP来衡量,生学教育是一家TOG端的公司,非直接TOC端,数据来源是首先为政府主管部门建立数据体系、数据标准,而后客户自然而然的会利用这个平台来做业务的流转,这是生学教育的业务思路。

陈长志指出,数据原则上是生学教育通过为政府部门提供解决方案,同时就可以进行数据的分析、应用。原则上,承接了数据平台等业务则具有排他性,因为一个地方只可能有一个大数据平台。做数据,教育主管部门不仅仅只关注数据本身,更关注的是效果,如对一个区域的教育质量能否提升,是否有相关成功案例。

因此,陈长志进一步指出,首先要有成功案例,其次要有专业能力,三是有本地化的教育服务团队,可以落地,从教育专家、理念引领到研发支持,到教育服务的落地、一体化的服务,才能扎根落地。因为客户使用平台后粘性很高,一般客户流失性很低。

目前,政府每年对教育系统有预算,财政倾斜力度也越来越大,尤其对教育扶贫的投入力度大,从而解决教育均衡的问题。陈长志表示,生学教育未来将会聚焦成都,延展21个省,约72个城市,通过前期的分析研判,以及与政府的沟通,筛选出来的72个城市,这会是生学教育接下来发展的重点。

游戏围绕SLG、塔防、MMO三条线

在游戏业务板块方面,博瑞传播全资子公司北京漫游谷信息技术有限公司(以下简称漫游谷),确定了SLG、塔防、MMO三大方向。

博瑞传播游戏板块负责人张国孟坦言,一个企业在做策略的时候,除了要考虑市场环境,但更多的还是要立足自身。根据自身研判,漫游谷从起家开始就是页游《七雄争霸》,通过这么多年团队的传承,在SLG这方面有比较好的积累,对产品流程等方面都有较为深入的了解。

张国孟表示,近几年由于各种原因,譬如市场风向,竞争环境变化等,漫游谷也尝试拓展了其他产品线,但结果并不是特别理想。因此综合来看,漫游谷想要稳健发展,还是需要聚焦优势领域。2021年,博瑞传播整合了游戏业务,主要围绕SLG、塔防、MMO三条产品线及游戏出海来进行布局。其中,SLG未来市场份额很大,塔防是漫游谷近三到四年拓展确定的方向之一。

据悉,今年11月25日上线的《全民主公2》目前流水情况符合预期,取得了一定成绩,也初步验证了漫游谷发展方向的正确性。由此,张国孟认为,还是基于自身的优势和积累,在MMO这条产品线,漫游谷将继续深耕“侠义”系列IP、市场环境、版号储备。

证券时报·e公司记者了解到,目前,博瑞传播旗下的游戏业务(北京、成都)目前正在推进业务整合,团队每个项目组都是50人以内。其中,北京游戏团队大概120人,成都团队40人,这里不包括如美术之类的中转部门。

游戏是一个极度市场化的行业,而博瑞传播又是国有企业,很多人都认为国企在人才激励这方面做得不是特别好,那么对于新的游戏团队的考核激励机制是否有一些好的规划?

对此,张涛认为,“国有企业在激励制度的僵化,而民营企业更擅长人才激励“这个说法是个误解。目前,从中央到地方各级都在推动混合所有制,包括博瑞传播以及旗下的相关子公司,个人激励机制还是较为灵活。例如,博瑞高管的收入90%与利润挂钩,只要完成业绩,就百分百兑现,在引进人才的时候,就是市场化选择。关于市场化,博瑞传播对子公司的干预尽可能的少,给予企业经营自主权,同时也在积极推进对子公司股权激励制度。

责任编辑: 梅长苏